Durch diese Fertigkeit ist es möglich, Wurfwaffen besonders effektiv einzusetzen und ungeschützte Trefferzonen ins Visier zu nehmen. Für 4 Punkte erhält man einen Bonus auf die Fertigkeit Wurfwaffen. Als Fertigkeit eingesetzt erhält man zusätzlich noch einmal 1/2 des Ranges auf die Fertigkeit Wurfwaffen hinzu. Kunstwurf kann sowohl als Vorrundenfertigkeit als auch als Aktion eingesetzt werden und wirkt für 2 Runden.
Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.